Вопросы и ответы
15.04.2009Основы
Что собой представляет StarCraft II?
StarCraft II – самая современная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. Это продолжение первой игры, StarCraft, достигшей, в свою очередь, огромной популярности. Вас ждут три самостоятельные, в равной мере сбалансированные расы: протоссы, терраны и зерги, – которые, по сравнению с исходной игрой, подверглись существенному пересмотру и доработке. Для каждой расы предлагаются новые боевые единицы, а для ряда прежних – новые возможности.
Когда выйдет игра?
В данный момент назвать точную дату затруднительно. Игры Blizzard никогда не выпускаются в спешке: мы предпочитаем потратить больше времени, но создать действительно увлекательную и сбалансированную игру без помех и накладок.
Чем StarCraft II будет отличаться от StarCraft?
В StarCraft II будут использоваться принципиально новые технологии трехмерной графики, оптимально подходящие для создания красивых пейзажей и внушительных боевых машин и орудий. Благодаря этим графическим инструментам все, чем запомнилась первая игра: крупномасштабные эпические сражения, гибкость и быстрота реагирования войск, – будет поднято на новый эстетический уровень.
В армиях протоссов, терранов и зергов появятся новые боевые единицы, а некоторые единицы, уже знакомые вам по первой игре, будут модифицированы и усовершенствованы; таким образом формируется собственная неповторимая атмосфера игры. Сами карты пополнятся интерактивными элементами, призванными акцентировать стратегическую основу игры и разнообразить тактические задачи. Например, наблюдательная башня Зелнага: если вы захватите этот стратегически важный пункт, дальность доступного вам обзора карты значительно возрастет, и вы получите ощутимое преимущество.
Портал Battle.net будет модернизирован: планируется внедрить ряд функций, ориентированных на многопользовательские онлайн-игры и, в частности, на «состязательный» аспект. Любителей индивидуальных стратегий также ждут новые захватывающие возможности.
Сколько видеозаставок будет в игре?
Мы понимаем, что поклонники StarCraft хотят увидеть в игре новые заставки, отвечающие традиционно высокому стандарту качества Blizzard. И, разумеется, мы намерены включить в игру множество видеоэкранов и заставок, в первую очередь – вступительный ролик. Благодаря новейшим технологиям трехмерной графики видеоэлементы также будут внедрены непосредственно в игру, чтобы оживить ее эпическую составляющую. Чтобы эта состыковка прошла гладко и ролики вписались в игру, кинематографический отдел Blizzard работает в тесном сотрудничестве с разработчиками StarCraft II.
Сколько рас будет в StarCraft II?
В StarCraft II вас ждет новая встреча с протоссами, терранами и зергами. Мы ставим перед собой задачу еще четче разграничить расы с точки зрения игрового поведения и возможностей, чем в первой игре, сохранив при этом тонко просчитанный баланс, который стал одним из основных достоинств StarCraft. В армии каждой расы появятся новые боевые единицы, а некоторые из прежних подвергнутся изменениям. Благодаря этим новым возможностям и обновлению дизайна, которые коснутся как индивидуальных, так и многопользовательских аспектов игры, StarCraft II станет подлинной игрой нового поколения.
С какими конкретно нововведениями можно было ознакомиться в пробной версии StarCraft II на конвенции BlizzCon в 2008 г.?
В этой пробной версии мы предложили игрокам испытать ряд элементов новой механики игры. Например, у зергов для боевых единиц низшего уровня была увеличена скорость передвижения по слизи – вязкой илистой почве, на которой зерги возводят свои сооружения. Кое-какие изменения коснулись материнского корабля протоссов: благодаря функции «воронка» он теперь может захватывать группу противников и на определенное время парализовать их, лишив возможности передвигаться и атаковать. У терранов самолет, прежде именовавшийся «номадом», теперь называется «Ночной ястреб». Для него был разработан новый дизайн, новая модель боевой единицы и функция «сейсмический удар», замедляющая передвижение противника и не дающая зергам закапываться в землю. Но учтите, новые элементы механики и возможности боевых единиц создаются и тестируются постоянно, и то, что было продемонстрировано на конвенции BlizzCon, – лишь своего рода слепок игры по состоянию на тот момент. Все еще может измениться.
Каждый раз, как выходит публикация о StarCraft II, идет речь о полном пересмотре баланса. Почему вы все время что-то меняете?
На разных этапах тестирования разработчики опробуют множество конфигураций игрового баланса: добавляют, отнимают и (или) изменяют боевые единицы, здания и способности. Разработка игры – поступательный процесс, и эти модификации составляют его неотъемлемую часть, поскольку мы стремимся сделать StarCraft II как можно более увлекательной и сбалансированной игрой.
Расскажите что-нибудь об однопользовательской составляющей StarCraft II.
По сюжету, действие StarCraft II будет разворачиваться несколько лет спустя после событий первой игры, StarCraft: Война племен. Вы снова встретите знакомых героев (например, героя терранов Джима Рейнора, «крепкого орешка» из StarCraft), но появятся и новые лица, как герои, так и враги. В ходе одиночной кампании, по мере выполнения миссий и технологической модернизации войск, вам не раз приведется иметь с ними дело.
Трилогия
Что представляет собою трилогия StarCraft II?
Под «трилогией StarCraft II» подразумевается игра StarCraft II, как основа, и два предстоящих дополнения к ней. Подзаголовок StarCraft II (рабочее название) – Wings of Liberty , «Крылья Свободы». Это подробно проработанная кампания для игры в одиночку, выстроенная вокруг терранов: игроку предстоит выполнять роль Джима Рейнора, одного из главных героев эпопеи. Затем планируется выпустить первое дополнение, с рабочим названием Heart of the Swarm («В сердце Роя»); в этой кампании акцент будет сделан на зергах и Керриган, Королеве Клинков. Второе дополнение, с рабочим названием («Заветы Пустоты»), также будет представлять собою однопользовательскую кампанию, сосредоточенную на этот раз на протоссах.
Можно ли будет по-прежнему играть в StarCraft II с друзьями за все три расы?
Конечно! В StarCraft II с самого начала предусмотрены все возможности полноценной многопользовательской игры, и участвовать в поединках смогут персонажи всех трех рас.
Что изменится в многопользовательском формате игры с выходом новых дополнений?
Для каждой расы будут разработаны новые элементы, которые найдут применение в поединках между несколькими игроками: например, новые боевые единицы, способности и сооружения, а также новые карты и обновление структуры Battle.net.
Можно ли будет и дальше играть через Интернет, если приобрести только StarCraft II, без дополнений?
Да. Принцип тот же, что для Warcraft III и первой игры StarCraft: группы и рейтинги игроков, играющих в дополнения, и тех, кто играет только в базовую игру, не зависят друг от друга.
Какова продолжительность одной кампании?
Терранская кампания StarCraft II состоит примерно из 26-30 миссий. Продолжительность обоих дополнений будет приблизительно такой же. Таким образом, трилогия в целом включает около 90 миссий для одного игрока: это развернутый эпический сюжет, многообразие заданий и широкая площадка для экспериментов с различными стилями игры.
Почему вы решили в каждой кампании ограничиться одной расой и выпустить три отдельных игры?
Мы ставили перед собой амбициозную задачу: расширить традиционные границы сюжетостроения и развития персонажей, сложившиеся в жанре стратегий в реальном времени, на основе уникального стиля одиночных кампаний StarCraft II. По ходу игры вы сможете сами выбирать, в какую сторону двигаться дальше, в зависимости от того, какую миссию вы возьмете, какое технологическое усовершенствование предпочтете. Но если выбор слишком ограничен, какой в нем смысл? Чтобы выбор задания действительно определял дальнейшее направление сюжета и развития персонажа, нужно предложить действительно широкий спектр заданий. А для этого нужно сосредоточиться на какой-то одной расе.
Кроме того, в трилогии у нас появилась возможность шире использовать видеофрагменты: как готовые, так и сгенерированные в игре. В каждой кампании вас ждет больше интерактивных элементов и вставок, а также другие интересные дизайнерские решения, которыми одиночная кампания будет отличаться от многопользовательской. Так, в терранской одиночной кампании в числе возможных технологических усовершенствований появятся специальные опции развития, а также боевые единицы, которых не будет ни в одной другой кампании. Можно будет, например, приобрести классические боевые единицы Starcraft: «духов» (wraith) и «батальоны огнеметчиков» (firebat) и ввести их в войско Джима Рейнора.
Это три отдельные игры? Сколько они будут стоить в совокупности?
«Трилогия StarCraft II» будет состоять из самой игры StarCraft II и двух дополнений. Стоимость каждой игры еще не определена; однако мы всегда придерживались оптимального соотношения цены и качества и намерены и впредь выпускать игры, отвечающие высочайшим стандартам, по приемлемой цене.
Сколько времени потребует выпуск каждого дополнения?
В настоящий момент мы полностью сосредоточены на разработке основной игры, StarCraft II, и кампании терранов, в частности, миссий, видеофрагментов и интерактивных вставок. О том, сколько времени займет работа над следующими играми, говорить пока рано. Но в целом, мы всегда следовали и будем следовать впредь принципу: лучше потратить больше времени, но создать более качественную и увлекательную игру.
Battle.net
Планируется ли переустройство портала Battle.net? Что может измениться?
Структура Battle.net претерпит ряд изменений, направленных на поддержку StarCraft II как лучшей игры в жанре стратегии в реальном времени. Среди разделов, над реорганизацией которых мы работаем, – секции, посвященные онлайн-турнирам, электронным видам спорта и интенсификации общения между игроками. Подробнее об этом мы сможем рассказать позднее.
Можно ли будет по-прежнему играть в StarCraft на Battle.net после выхода StarCraft II?
Да.
Какие меры предпринимаются для борьбы с мошенничеством в многопользовательских играх?
Мы не можем вдаваться в подробности, чтобы не раскрывать свои козыри перед потенциальным мошенником. Но заверяем, что одним из основных приоритетов при реорганизации Battle.net было и остается обеспечение безопасности. Мы принимаем все меры предосторожности, чтобы исключить всякую возможность нечестной игры. Наша защита от мошенничества – нападение; а поскольку мы пользуемся в этом безоговорочной поддержкой со стороны игроков, то намерены придерживаться того же принципа и в дальнейшем.
Будет ли проводиться закрытое или открытое бета-тестирование? Предлагаются ли пробные или демо-версии?
Со временем будет открыто бета-тестирование StarCraft II, но точная дата и параметры пока не определены. Относительно пробных и демонстрационных версий решение также еще не принято, но мы обязательно сообщим, как только появится новая информация.
Технические аспекты
Какие системные требования предъявляются к StarCraft II?
Специфические системные требования будут опубликованы ближе к дате выпуска.
Войдет ли в состав игры редактор карт?
Да. Подробнее о его функциях и возможностях мы расскажем позднее.
Будет ли выпущена отдельная версия StarCraft II для игровых приставок?
StarCraft II задумана и разрабатывается как компьютерная игра для Windows и Macintosh. В настоящее время мы не планируем адаптировать ее к формату игровой приставки.




