Игромир 2009
06.11.2009
В пресс-день на выставке «ИгроМир 2009» прошла пресс-конференция компании Blizzard Entertaiment, на которой руководитель разработки World of Warcraft: Cataclysm Джей Аллен Брек (J. Allen Brack) и продюсер Starcraft 2 Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказали о двух ожидаемых проектах компании, поделившись с игроками некоторыми подробностями как о самих играх, так и о процессе их разработки.
Началась пресс-конференция с выступления Криса Сигати. Продюсер Starcraft 2 сразу же отметил четыре основных момента, которые учитывают Blizzard при создании сиквела культовой RTS.
Во-первых, это существенное улучшение основных характеристик оригинальной версии игры. Во-вторых, развернутая кампания с новым подходом к одиночной игре в жанре RTS. Также разработчики планируют реализовать революционных подход к площадке Battle.net и создать самый мощный модификатор игры. Крис рассказал в мельчайших подробностях о каждой из четырех базовых составляющих процесса разработки.
Разработчики полностью пересмотрели движок игры, создав его с нуля. В качестве примера Крис привел сравнение двух схожих карты с лавовыми расщелинами. Графика сиквела выполнена в свойственном серии стиле, однако выглядит современно и динамично.
Что касается рас, то в сиквеле разница между ними будет еще более заметной не только в визуальном, но и геймплейном плане. Многие знакомые юниты были изменены, а также добавлено значительное количество новых. Тем не менее фанаты вселенной встретят и уже хорошо знакомые по первой части войска.
На карте появится множество новых объектов, а также будет доработан и улучшен пользовательский интерфейс.
Одиночная кампания в Starcraft 2 будет полностью уникальной; события будут разворачиваться спустя 4 года после Starcraft: Broodwar. Игроки выступят в роли Джима Рейнора (Jim Raynor). Также присутствует и так называемый «Режим Истории», который является частью одиночной компании и позволяет взаимодействовать с окружающими игрока объектами, например, общаться с NPC и узнавать последние новости вселенной. По сути данный режим представляет собой периодические вставки между миссиями, создающие эффект целостной истории.
Кроме того, игроков ожидает возможность приобретения технологий, возможность нанимать отряды и проводить лабораторные исследования. Например, если игрок предпочитает пехотинцев, то может сконцентрировать все свои технологии вокруг этого типа юнитов.
Массивность кампании вопросов также не вызывает: игроков ожидают 28 нелинейных миссий. В зависимости от действий, игроки будут видеть различные варианты развития событий.
Крис Сигати также поведал и о новой версии Battle.net, которая должна стать неотъемлемой частью Starcraft 2. Вторая версия популярного сервиса позволит постоянно находиться в «баттлнете»: больше не придется специально заходить на сервис, чтобы найти себе противника. Кроме того, каждый игрок сможет найти равного по уровню противника. Разработчики также хотят объединить игроков всех проектов Blizzard.
У каждого игрока будет свой профиль, в котором можно будет найти всю актуальную информацию по игровому аккаунту, включая достижения.
Достижения в Starcraft 2 будут крайне разнообразны, а некоторые из них даже будут давать награды, например, уникальные аватары.
Игры на просторах Battle.net будут проходить в различных лигах, что сделает мультиплеерную игру более доступной для широкого круга игроков. Игрокам необходимо сыграть 10 квалификационных матчей, после чего они попадут в определенную лигу и дивизию, объединяющую игроков примерно одинакового уровня.
Ладдер будет выстраиваться на основании дивизий, что позволит соревноваться за позицию с игроками, равными по уровню. Кроме того, Крис Сигати упомянул, что в мультиплеерной части будут присутствовать и сезоны. Подробности о системе лиг и сезонов станут доступны чуть позже.
Будет присутствовать и специальный чат, объединяющий игроков различных проектов Blizzard. Так, например, играя в Starcraft 2, можно без каких-либо проблем пообщаться с другом в World of Warcraft.
Также Крис рассказал про модификатор Starcraft 2, который позволит создавать различные карты и моды, практически не ограничивая себя какими-либо рамками. В будущем также планируется реализовать механизм, позволяющий «моддерам» получать деньги за созданные ими карты, которые будут реализоваться на специальном «рынке карт».




